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20 luglio

未来的网游

 

正所谓福无双至,祸不单行...WOW停服后,PSOBB遭遇了改革,变成了“PSOLEE”。其最直接的影响就是,让本来不知道该玩什么的我,突然间变得没游戏可玩。于是乎,只好安静下来,写点东西打发时间了。

WOW停服这事闹得比较大,我就不赘述了。PSOBB改革这事,算是个小群体事件,我就简单贫两句。

PSOBB的私服虽然采用的是国内服务器,不过技术核心都是老外的,而登陆国内服务器,也要经过老外,所以换句话说,中国的玩家得看老外脸色行事。老外那边的管理层中,头儿叫“LEE”,和廉价牛仔裤一名儿。前几天,突然对游戏进行了大规模修改。

之前,老外也对PSOBB进行过修改,不过只是一些BUG修复或者掉落调整之类,都是不涉及游戏根本内核程序的小动作。而这次修改,调整了不少装备的作用效果,以及不少武器的攻击模式,可以说,是从游戏本身进行的大调整。可以说,这次调整让PSOBB完全成为了一款新的游戏,而我干脆称现在的PSOBB为PSOLEE。因为,现在的PSO,已经以LEE的理念为第一原则了。

针对此事,我并不想评论LEE的改动是否平衡。因为一个游戏无论怎样改,都会有不平衡,绝对的平衡是不存在的,PSOBB中不平衡一抓也一大把,一个SEGA团队尚且如此,一个LEE又能怎样呢。此刻,我想说的是,LEE的这次改动,到让我想到了未来网游发展的一个方向。

从单机,到大规模网络游戏,到大规模网络游戏混杂小群体网络游戏------这是目前我认为网络游戏的一个发展过程。最早的《传奇》,《剑网》,都是所有玩家在一个服务器里玩;而WOW出现后,副本这一概念才在中国其他网游里火热起来。副本这个概念,其实是就是小群体游戏的一个表现。

现在玩WOW,消耗最长时间的,不是野外PK,也不是升级练段,而是各种副本活动。那么我做一个大胆的假设,如果WOW取消的除副本外的一切设定,这个游戏还能否继续下去呢?

上UT,联系队友,上线,开组,打FB...这是每一个WOWER的正常游戏流程,从中我们看到,每一件事都是围绕FB发生的,那么上面的假设成立后,这个WOWER的游戏将不会发生变化,因为他所看重的,只是FB的乐趣。

当然,你可以说,没了大世界观,没了所有人在一起的游戏环境,出的装备怎么炫耀,哪里能做生意,哪里去PK呢?

没错,这些都是大型网络游戏独有的乐趣,但是有很多玩家不喜欢炫耀,不喜欢做生意,不喜欢PK,他们只是喜欢和朋友一起去打FB,而且这类人并不只是小群体。

而在你玩WOW的时候,是否想过“这个XXX技能作的不好,要是我来做,应该做成...”“这个XXX装备不行,应该做成...”

恩,那么我认为,次时代的网游就该让你的这个梦想能够实现。就应该像今天的PSOLEE一样,成为一款可由玩家自由修改客户端的小群体网络游戏。

商家提供客户端和技术支持,玩家来自己建立服务器端,并且邀请好友来加入自己的游戏,以构成一个游戏群体。而拥有服务器端的客户,可以通过商家提供的程序,很轻松的实现对游戏细节的修改,比如武器性能,怪物特性,FB难度,技能效果。这样,小群体的网游便构建成功了,在这个小型私服中,你和你的朋友可以最自由的享受游戏的乐趣。你可以将游戏难度设定得很低,和朋友们体会爽快的乐趣;也可将游戏调整为高难度,来挑战自身极限,总之,如何玩随你,这是你的客户端。

那么商家的盈利该如何实现呢?我觉得可以参考免费网游的策略。客户端,免费;游戏,免费;扩展内容,收费。

举例来说。游戏发售时,玩家可以免费得到10个大型FB模板,而如果玩腻了,想体验全新的模板,那么玩家就需要从官方来花钱购买扩展的模板下载。除此以外,装备的模型,人物的造型,以及一系列的内容都可以开通付费下载。想要玩我们的游戏么?免费!想要让你的游戏丰富多彩么,花钱吧!

 

可以说,今天的PSOLEE,已经成为了一款超前的新时代网游,当然,这都是猜想,网络游戏的未来究竟会怎样,我拭目以待。

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